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“不公平”的三国斗地主爱游戏- 爱游戏体育- AYX体育官方网站

作者:小编2025-11-20 10:43:08

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  目前版本,在一众橙色武将中,孙尚香的强度最受玩家认可。她可以在开局发动“妆营”,将手里的“A”和“J”分别补充至2张。而在对局中,她可以让自己的“对J”被压牌,从而发动“剑舞”,获得“对A”,这样她就有了一组4张“A”组成的炸弹,而后打出这组炸弹;若无人压牌,又能再次发动“剑舞”,获得一组4张“J”组成的炸弹。也就是说,比较熟练的孙尚香,一局至少有两组炸弹!炸弹本身不仅可以争取牌权,利于获胜,还可以增加倍率,使得结算时获得的兵力成倍增加。

  除了采用轮换机制,官方也在积极调整各武将本身的强度来保证对局公平。目前,游戏分别在11月7日和11月13日进行了2次涉及武将平衡性调整的更新,其中紫色武将皇甫嵩的改动非常具有代表性。原先,他的技能“平讨”会在任意玩家打出只包含小于等于“5”的牌时,获得1张大于等于“J”的牌,第1次更新后则会获得等量张,且发动次数也得到增加;后来第2次更新,他发动技能所获牌的点数又被调整为大于等于“9”。3次调整,让皇甫嵩的强度经历了从过于弱势到过于强势,再到相对合理的变化。

  而且,游戏的“倍率系统”也能通过直观的数字,激起玩家不断开启下一局的胜负欲。这种设计我其实不是很喜欢,却十分有效。不过,目前的“倍率系统”对低兵力的玩家不太友好,由于玩家一局能获得的兵力上限与自身兵力有关,这使得一个低兵力的玩家即使打出了很高的倍率并获胜,也无法一下子暴富——当然也无法暴跌,但对低兵力玩家而言,收益可能没那么明显。同时,玩家每次进场会收取一定的兵力作为入场费,这对低兵力玩家本身就有些负担,即使玩家胜负次数相同,也赚不到更多兵力,还会因为入场费折损不少。因此,一个牌技、运气一般的玩家,很可能会一直在破产边缘徘徊,难以进入更高场次,甚至没有足够的兵力对局。